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Trainingsdurchführung
Übung - Spiel - Wettkampf
Übung
Merkmale: Bewegungen (lernen, festigen); Kriterien zur Ausführung
Steuerung: häufige Wiederholungen; relativ fest, fixierte Bewegungsvorgaben, Laufwege, Techniken usw.
Motiv: Lernen
Beispiel: Pass durch ein Hütchentor
Wettkampf
Merkmale: festgelegte Abfolge; gekonnte Bewegungen; motivierende Anreize
Steuerung: fest, klar, fixierte Bewegungsaufgaben und Zielvorgaben
Motiv: Motivation
Beispiel: Wer spielt mehr Pässe durch ein Hütchentor?
Spiel
Merkmale: freies Spielen; Mit-/Gegenspieler; komplexe Situationen
Steuerung: Spielregeln; Zusatzaufgaben; taktische Vorgaben
Motiv: Kreativität
Beispiel: 2 gegen 2 auf Hütchentore. Tore zählen, wenn der Pass durch das Tor vom Mitspieler verarbeitet werden kann.
in Anlehnung an den Deutschen Handballbund; S. 10
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